A A
RSS
eka.gness.net uueneb!

eka.gness.net uueneb!

Pühapäev, jaanuar 30, 2011

0 kommentaari

Hea tudeng, eka.gness.net õppematerjalid kolivad lähinädalatel mugavamale wordpressi platformile. Et leevendada ülemineku perioodil esineda võivaid ebamugavusi, on jätkuvalt aktiivne ka vana leht, mis asub aadressil http://www.gness.net/eka_old. Kohtumiseni loengutes!

Actionscript

N, okt 20, 2011

0 kommentaari

Actionscript

Selleks, et saada Flashist täit kasu, tuleb suuremal või väiksemal määral mõista ka Actionscripti põhimõtteid. Actionscriptist rääkides tuleb kindlasti pidada meeles et aktiivselt kasutusel olevaid versioone on kaks – AS2 ja AS3. Kui AS2 meenutab rohkem veebiarenduses kasutatavat javascripti siis AS3 on rohkem nagu “päris” programmeerimiskeeled soodustades objektorienteeritud programmeerimist. AS abil saab flash failis manipuleerida [...]

Inverse kinematics

R, okt 7, 2011

0 kommentaari

Inverse kinematics

Inverse Kinematics (IK) on flash CS4 ja CS5 uus vahend, mis hõlbustab tegelaskujude aga ka muude liikuvate detailidega objektide animeerimist flashis. IK eeldab seda, et objekti kuju seotakse skeleti külge, mida saab väänata erinevatesse poosidesse ning skeletiga seotud graafika paigutab end vastavalt ringi. IK-d saab kasutada flashis nii shapede kui ka sümbolite puhul. IK loomiseks [...]

Teksti animeerimine

N, sept 29, 2011

0 kommentaari

Teksti animeerimine

Töötades tihti bänneritega tasub teada erinevaid võtteid tekstiga ringikäimiseks. Tweenimisel on põhimõtted samad – iga animeeritav detail peab asuma eraldi kihil ning olema eraldi sümbol. Kui me animeerime tervikuna lauseid või sõnu, on neid movieclippe vähe. Tähthaaval animeerimiseks tuleb aga iga täht eraldi kihile tõsta ning eraldi sümboliks muuta. See võib aga päris tülikas ettevõtmine [...]

Shape tweenid

N, sept 22, 2011

0 kommentaari

Shape tweenid

Kui motiontweene sai luua vaid sümbolitele, siis shape tween on otse kui selle vastand – seda saab teha vaid vectorshapedele või drawing objectitele. Shape tween tuleb abiks siis kui on tarvis lisaks asukohale ja pöördenurgale muuta ka objekti kuju. Näiteks ruut ringiks. Ses osas võib shape tweeni võrrelda Illustratori blendidega. Nii nagu ka Illustratori blendid [...]

Classic tweenimine ja sümbolid

N, sept 15, 2011

0 kommentaari

Classic tweenimine ja sümbolid

Nagu eelmises loengus öeldud, tuleb tweenimiseks kasutada kas graphic või movieclip tüüpi sümboleid vastavalt vajadustele. Mõningatel juhtudel on tarvis lühikese korduva animatsiooni jaoks tekitada see animatsioon movieclipi sisse. Kujutle ette järgmiseid olukordi: Stseen, kus laev liigub vaikselt edasi tagasi, lained aga loksuks korduvalt samas rütmis Auto, mis sõidab üle ekraani, rattad tiirlevad kiires tempos Mesilane, [...]